“Learn the rules like a pro, so you can break them like an artist.” Pablo Picasso

FCP X
Записи

  • FCP X: Ключевые настройки параметров (перевод)

     

    Пожалуйста, имейте в виду, что оригинал статьи относился к версии 10.1.1, и сейчас произошли небольшие изменения в панели настроек (прим. перев.)

    В моих учебных видео, я много рассказывал о параметрах настроек в Final Cut Pro X, но я никогда о них не писал. Итак, в этой статье я хочу объяснить какие установки я меняю и почему я так делаю.

    Если вам надо больше информации о том, что значит каждая из настроек, пожалуйста, обратитесь к руководству по FCP X

    Закладка General

    Continue Reading

    12.07.2014 • FCP X, Статьи, Статьи FCP X • Просмотры: 1404

  • FCP X (10.1.2): Устанавливаем уровень звука (перевод)

    Новой возможностью, добавленной  обновлением 10.1.2 в Final Cut X, стала функция установки аудио уровня при помощи абсолютного или относительного значений. Эта функция была в Final Cut Pro  7, теперь она стала частью FCP X.

    Терминология

    Абсолютное значение.       Это значение устанавливает уровень звука  выделенного клипа (клипов) до выставленного значения, вне зависимости от текущего уровня звука каждого клипа. Например,  применив  абсолютный уровень звука +3 dB к клипу с текущим уровнем -8 dB, получим новый уровень звука равный + 3 dB.

    Относительное значение. Это значение настраивает уровень звука выделенного клипа (клипов) в зависимости от текущего уровня звука каждого из клипов. Например,  применив относительный уровень звука +3 dB к клипу с текущим уровнем звука -8 dB, мы получим клип с уровнем звука — 5 dB. Continue Reading

    11.07.2014 • FCP X, Статьи, Статьи FCP X • Просмотры: 787

  • FCP X (10.1.2): Новое поведение ключевых точек (перевод)

    При создании моего нового курса Final Cut Pro X, одной из новых возможностей, которой я был заинтригован, стала  не столько новая функция, а исправление  ошибки, которое сделало существующую функцию гораздо лучше. Позвольте мне это проиллюстрировать.

     

    Как было раньше

    В «старые дни», перед обновлением, кейфреймы имели два состояния:

    • Linear (линейный)
    • Smoth (сглаженный)

    Когда кейфреймы были установлены как линейные, эффекты изменялись с постоянной скоростью и направлением. Когда кейфреймы устанавливались как сглаженные, эффект мог начинаться медленно и его скорость возрастала к середине, а потом медленно снижалась до конца. Однако, и это было БОЛЬШИМ «однако», сглаживание почти всегда  приводило к смещению изображения. Иногда это было весьма драматично. Очень сильно. И это сводило меня с ума.

    Как стало сейчас

    Continue Reading

    10.07.2014 • FCP X, Статьи, Статьи FCP X • Просмотры: 4045

  • FCP X (10.1.2): Что нового в управлении медиа материалами ? (перевод)

    С обновлением 10.1.2 Apple  расширила возможности управления медиа материалами внутри самой программы. Я покажу вам самые последние возможности и сравню их с более ранней версии 10.1. Не смотря на небольшие числа в номере обновления, 10.1.2 реально добавил много полезных функций.

    Хотя в этой статье обсуждается только вопрос управления медиа материалами,
    будущие статьи покажут другие полезные функции, добавленные Apple. Прочитайте  эту статью, чтобы узнать полный список, что нового в 10.1.2.

    Хорошие новости

    Хорошие новости состоят в том, что все, что вы раньше учили о Библиотеках(Libraries), Событиях (Events)  и Проектах (Projects) все еще остается актуальным. Все, что Apple сделала, это просто расширила возможности сохранения, доступа и удаления медиа материалов, хранящихся в Library, а также предоставила возможности делать это все с помощью самого FCP X.

    Самая большая ошибка многих монтажеров при работе с медиа материалами в FCP X — это Continue Reading

    09.07.2014 • FCP X, Статьи, Статьи FCP X • Просмотры: 2651

UA-52776968-1